Recorridos interactivos

Continuando con Unreal Engine 4, y profundizando en el ámbito de los recorridos renderizados en tiempo real, presento el primer programa finalizado de lo que sería la visualización en 3D de una vivienda-ático de ejemplo en un complejo residencial.

El programa trata de representar de una manera intuitiva y muy simple de usar, los puntos más importantes de la vivienda desde distintos ángulos y totalmente amueblado para su mayor apreciación.

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Inicialmente, se muestra un plano de la vivienda desde el que poder escoger las diferentes estancias a visitar, acompañados por un par de renders generales que dan una primera impresión de la vivienda.

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Seleccionando una de las 4 estancias modeladas, el programa carga la secuencia de vídeo correspondiente en un lapso de tiempo bastante corto, haciendo que el programa no sea demasiado pesado de utilizar.

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Los recorridos y mobiliario de cada estancia es fácilmente modificable una vez terminada la programación inicial, por lo que a petición del cliente se pueden hacer todo tipo de modificaciones hasta conseguir el resultado deseado.

Sin embargo, y para más funcionalidad, se ha programado un sistema de modificación en vivo de texturas, proponiendo diferentes posibilidades que a su vez generan cambios drásticos en el ambiente representado.

Este sistema aparece nada más terminar el vídeo preconfigurado de cada estancia seleccionada.

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Se ha hecho verdadero hincapié en la mejora de la iluminación, procurando que la incidencia de luz sea la correcta y que las sombras no se vean pixeladas, intentando conseguir el mayor realismo posible,utilizando diferentes configuraciones directamente en el modelo importado.

El resultado final se puede descargar desde el siguiente link, totalmente gratis:

https://mega.nz/#!LFgmwLAR!_EZoBtWgdOh_0atDfJvQlkPx1o7CCitJTyYMRBmH1To

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